Estudaram o Software Scratch, o qual é uma linguagem de programação gráfica, ideal para pessoas que estão começando a programar histórias animadas, jogos e outros programas interativos, de acordo com a cultura maker. Ele permite que programas sejam montados com o uso de blocos favorecendo o aprendizado.
A seguir iniciamos o uso dos Kits de Robótica e a programação do Arduíno, para mais uma possibilidade de construção do conhecimento no processo de ensino das tecnologias para a aprendizagem.
Participaram também da eleição do Grêmio, de eventos na Praça, além de darem suporte às aulas e apoio aos professores.
Assista alguns momentos do nosso ano...
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