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sexta-feira, 11 de outubro de 2019

Programação na Informática Educativa - 1º ao 5º ano

Tecnologias para a Aprendizagem - Programando para criar


A tecnologia está presente no dia a dia da criança e do adolescente e, na  escola o que se pretende é potencializar a aprendizagem a fim de preparar a autonomia do estudante para o uso das ferramentas preparando-os como sujeitos de intervenção através das interações e saberes próprios da idade.

Por meio de atividades lúdicas, as primeiras noções de programação foram iniciadas pela experimentação de comandos de blocos simples onde o raciocínio lógico está presente em todas as ações até a conclusão das fases.


Assim, com a reflexão de que tudo no computador é programado pelo homem, as crianças iniciaram as atividades utilizando o site Code.org  com a proposta de pensarem sobre os jogos que gostam, como acham que eles são feitos, como seria criar seu próprio jogo colocando em prática os primeiros comandos dados por eles mesmos.


 


















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