Tecnologias para a Aprendizagem - Programando para criar
A tecnologia está presente no dia a dia da criança e do adolescente e, na escola o que se pretende é potencializar a aprendizagem a fim de preparar a autonomia do estudante para o uso das ferramentas preparando-os como sujeitos de intervenção através das interações e saberes próprios da idade.
Por meio de atividades lúdicas, as primeiras noções de programação foram iniciadas pela experimentação de comandos de blocos simples onde o raciocínio lógico está presente em todas as ações até a conclusão das fases.
Assim, com a reflexão de que tudo no computador é programado pelo homem, as crianças iniciaram as atividades utilizando o site Code.org com a proposta de pensarem sobre os jogos que gostam, como acham que eles são feitos, como seria criar seu próprio jogo colocando em prática os primeiros comandos dados por eles mesmos.
Parabéns, excelente projeto.
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