Com a proposta de incorporação da Praça Neiva Lenita Marcondes Carrara aos espaços da escola, alunos do 3º Ano criaram um anime para demonstrar a intenção de uso.
Durante as aulas de tecnologias para a aprendizagem, eles fizeram um desenho no Paint como plano de fundo e utilizaram os recursos do programa Pivot para criar os movimentos representando as brincadeiras que poderiam ser realizadas na praça.
No evento desse ano, que aconteceu em setembro, as crianças puderam mais uma vez ocupar o espaço com advinhas, exposições, declamação de poesias com sussurrofone, jogos tradicionais e brincadeiras. Atividades essas que mostram um pouquinho das inúmeras possibilidades de ações pedagógicas que essa incorporação propicia enriquecendo o processo de ensino e aprendizagem.
Anime:
Evento na praça:
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